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Character Design & Visual Development — Olivia Oswald

Espirais do Abismo é um projeto pessoal em desenvolvimento, focado em terror psicológico, narrativa simbólica e progressão visual através do corpo da personagem.

Este trabalho reúne concept art, pixel art e estudos narrativos voltados para jogos indie 2D.

Olivia Oswald é a protagonista da primeira temporada de Espirais do Abismo, um RPG de terror psicológico em desenvolvimento.

Olivia Oswald é a protagonista da primeira temporada de Espirais do Abismo, um RPG de terror psicológico em desenvolvimento.

Design Base da Personagem

Olivia é uma humana comum, visualmente simples e vulnerável.
Seu design inicial evita elementos fantasiosos para reforçar a identificação do jogador e o contraste com as transformações futuras.

Design Base da Personagem

Olivia é uma humana comum, visualmente simples e vulnerável.
Seu design inicial evita elementos fantasiosos para reforçar a identificação do jogador e o contraste com as transformações futuras.

Visual Sheet

Estudo de silhueta, proporções e leitura geral da personagem, pensado para manter reconhecimento imediato em diferentes situações de gameplay.

Visual Sheet

Estudo de silhueta, proporções e leitura geral da personagem, pensado para manter reconhecimento imediato em diferentes situações de gameplay.

Progressão Visual e Narrativa

Pequenas alterações no figurino e no corpo indicam o avanço da história e o impacto psicológico do mundo ao redor da personagem.

Progressão Visual e Narrativa

Pequenas alterações no figurino e no corpo indicam o avanço da história e o impacto psicológico do mundo ao redor da personagem.

Expressões e Atuação

Sheet de expressões focado em reações sutis: tensão, medo contido e desconforto, priorizando atuação narrativa em vez de exagero emocional.

Expressões e Atuação

Sheet de expressões focado em reações sutis: tensão, medo contido e desconforto, priorizando atuação narrativa em vez de exagero emocional.

Narrative Sketches

Rascunhos rápidos explorando enquadramento de câmera, ritmo da cena e situações de perigo, usados para testar ideias narrativas e momentos-chave do jogo.

Narrative Sketches

Rascunhos rápidos explorando enquadramento de câmera, ritmo da cena e situações de perigo, usados para testar ideias narrativas e momentos-chave do jogo.

Testes de Estilo e Escala

Estudos de variação de resolução para avaliar animação, proporção e legibilidade do personagem dentro do estilo pixel art.

Testes de Estilo e Escala

Estudos de variação de resolução para avaliar animação, proporção e legibilidade do personagem dentro do estilo pixel art.

Pixel Art – Versão Final

Adaptação do design da personagem para um jogo 2D em pixel art, mantendo silhueta clara, paleta consistente e leitura eficiente em baixa resolução.

Pixel Art – Versão Final

Adaptação do design da personagem para um jogo 2D em pixel art, mantendo silhueta clara, paleta consistente e leitura eficiente em baixa resolução.

Ilustração conceitual representando o evento que altera definitivamente a trajetória da personagem.
A perda do braço não é apenas física, mas simbólica — marcando a transição da vulnerabilidade para uma sobrevivência forçada

Ilustração conceitual representando o evento que altera definitivamente a trajetória da personagem.
A perda do braço não é apenas física, mas simbólica — marcando a transição da vulnerabilidade para uma sobrevivência forçada

Arma – Braço da Doll
Após um evento-chave da narrativa, Olivia perde um braço e passa a utilizar uma arma criada a partir de um boss. A lâmina é pesada, imprecisa e brutal, refletindo a transformação da personagem.

Arma – Braço da Doll
Após um evento-chave da narrativa, Olivia perde um braço e passa a utilizar uma arma criada a partir de um boss. A lâmina é pesada, imprecisa e brutal, refletindo a transformação da personagem.

Estudos adicionais da arma, testando silhueta, agressividade visual e integração com o corpo da personagem.

Estudos adicionais da arma, testando silhueta, agressividade visual e integração com o corpo da personagem.

arma principal, feita em 3D

arma principal, feita em 3D

Esta é uma prévia em 3D da Lâmina, arma principal que Olivia passa a utilizar após o evento narrativo que a transforma.

Ao ativar, a lâmina se estende e ganha uma presença agressiva, reforçando sua função brutal e imprecisa


Representação da Olivia  Esta imagem funciona como epílogo visual, reforçando o que foi perdido ao longo da jornada.

Representação da Olivia Esta imagem funciona como epílogo visual, reforçando o que foi perdido ao longo da jornada.